Frühe Neuzeit

Alltagsleben in London um 1750 – Krankenhäuser & falsche Zähne – Geschichtskrümel 70

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Lesezeit: 9 Minuten Die hygienischen Umstände im alten London waren gerade für die Armen ziemlich grauenvoll. In die Themse zu fallen, war generell nicht anzuraten, denn das Wasser des Londoner Flusses war alles, nur nicht trinkbar. Die Medizin hatte sich derweil nur wenig entwickelt, doch immerhin wurden im frühen 18. Jh. reihenweise neue Krankenhäuser gebaut. Trotz allem heißt das nun nicht, dass die Bevölkerung der weltgrößten Metropole ihrer Zeit keinen Wert auf eine gesunde Lebensführung legte. Was das allerdings genau bedeutete und ob Weiterlesen

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Der Zombie im Rollenspiel

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Lesezeit: 8 Minuten Im Verlauf der letzten Jahre rollte ja eine regelrechte Sturmwelle aus Zombiemedien über uns hinweg. Zahllose Filme, TV-Serien und ein Computerspiel nach dem anderen. Wohin man auch schaute: Überall verrottendes Fleisch auf der Suche nach Frischware. Für uns Rollenspieler war das aber nichts Neues. Der Untote ist von jeher ein Standardgegner in nahezu jedem Rollenspiel, das irgendwie über Fantasy-Elemente verfügt. Sogar die Urgroßvaterspiele D&D und DSA hatten Zombies und Skelette in der einen oder anderen Form. Nur, warum ist das Weiterlesen

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Uhrwerk-Benefiz-Kartenpaket: Der Stand der Dinge

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Lesezeit: 3 Minuten Wir haben diese Woche unser Büro umgezogen, darum gibt es heute leider keinen Rollenspielartikel! Nächste Woche geht es weiter. Darum dachten wir, dass es eine gute Gelegenheit wäre, einen kurzen Überblick über den Stand unseres Benefizprojektes für den Uhrwerk-Verlag zu geben, welcher ja leider aktuell mit finanziellen Schwierigkeiten kämpft. Bitte beantworte die Umfrage am Ende des Artikels, denn wir wollen das Geld weise nutzen, dazu brauchen wir deinen Input. Worum ging es doch gleich nochmal? Vor knapp zwei Wochen haben Weiterlesen

Frühe Neuzeit

Alltagsleben in London um 1750 – Nachtschwärmer, Press-Gangs, Taschendiebe – Geschichtskrümel 69

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Lesezeit: 8 Minuten Die Straßen chaotisch, die Wohnungen der Armen winzige Kellerlöcher in Bruchbuden, die Stadthäuser der Reichen prächtig, aber weniger gewaltig, als man glauben mag. London um 1750 war ein interessantes Pflaster, das gänzlich anders war, als wir Städte heute kennen. Im Mittelpunkt jeder Stadt stehen aber ihre Menschen. Wer war also unterwegs im London des 18. Jh.? Kurz: Eine unfassbare Zahl von verschiedenen Leuten, viele in Berufen, die wir heute kaum noch kennen. Da es viel zu viele wären, um über Weiterlesen

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Gehaltsverhandlungen im Rollenspiel – warum eigentlich?

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Lesezeit: 8 Minuten Wo immer Charaktere im Rollenspiel nicht aus eigener, intrinsischer Motivation handeln, kommt es häufiger einmal vor, dass sie als Mietlinge in die Geschichte eingebunden werden. Irgendwer hat die Protagonisten angeheuert, etwas zu tun, und sei es ein alter, mysteriöser Mann in einer Taverne oder die Bürgermeisterin der völlig hilflosen Stadt. Besonders auf Rollenspielconventions, bei Spontangruppen in Spieleläden oder auch bei Streamingrunden kommt so etwas häufig vor. Muss ja auch nicht schlecht sein, funktioniert ja immer mal wieder ganz gut. Nur, Weiterlesen

Frühe Neuzeit

Alltagsleben in London um 1750 – Hütten, Häuser & Paläste, wie es sich wohnte – Geschichtskrümel 68

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Lesezeit: 10 Minuten Auf den Straßen Londons war eine Menge los. Sänftenträger eilten von einem Ort zum anderen (und rempelten Leute an), die Reichen führten ihre Kutschen aus, und immer wieder blockierten Viehherden die Straßen, sodass sich Krämer und Diener an ihnen vorbeiquetschen mussten, während der Verkehr zum Stillstand kam. Doch irgendwo mussten die ganzen Menschen, welche auf den Straßen ihren Geschäften nachgingen, ja auch wohnen! Nur, wie sah die Wohnsituation im London von 1750 tatsächlich aus? The tired, the poor, the huddled Weiterlesen

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Sail Ho! Rollenspiel auf See, Teil 5 – Schiffstypen

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Lesezeit: 12 Minuten Das Schiff ist einer der wichtigsten Charaktere einer Seefahrtskampagne. Aber was für (Segel-)Schiffstypen gibt es überhaupt? Das haben uns einige unserer Leser in Leserbriefen gefragt, und diese Frage will ich daher auch, so gut es geht, beantworten. Ganz einfach ist es nämlich nicht. Darum erst einmal ein kurzer Einblick in Segel- und Bugformen, und danach gibt’s eine kleine Liste von archetypischen Schiffen. Übrigens: Wir haben ein Benefizprojekt für den Uhrwerk-Verlag gestartet. Schau dort doch mal vorbei. Form oder Funktion? Die Weiterlesen

Donnerhaus News

Das Uhrwerk-Benefiz-Kartenpaket – Im Herzen der großen Maschine

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Lesezeit: 4 Minuten Direkt zur Benefiz-Karte Die Insolvenzmeldung des Uhrwerk-Verlags hat uns schwer erschüttert. Die deutsche Rollenspielszene braucht Unternehmen wie Uhrwerk, um breit gefächert und vielseitig aufgestellt zu bleiben. Ein Monopol ist weder gut für den Markt noch für die Szene, und erst Konkurrenz belebt das Geschäft. Besonders Uhrwerk hat sich in den vergangenen Jahren dadurch hervorgetan, zahlreiche Indie-Spiele und nischige Dinge zu fördern. Zu nischig vielleicht? Wir wissen es derzeit nicht. Wir haben keine genauen Informationen darüber, wie exakt es zur Insolvenz Weiterlesen