Allgemeine Ratschläge, Charakterverwaltung und Tipps für Spieler
- Artikelserie „Fantasy-Krieg“
- Tarot als InGame-Storyboard
- Der Kleriker als sozialer Gruppenkern & Anführer
- 7 Tipps, um sich auf ein neues Setting einzustimmen
- Stimmen und Akzente
- Ziele und Motivation für Kämpfe
- Was ist „das Böse“ im Fantasy-Rollenspiel?
- Was ist „das Gute“ im Fantasy-Rollenspiel?
- Der Zombie im Rollenspiel
- Welche Zombiearten gibt es eigentlich?
- Wie man ein Schlumpfdorf findet. Oder: Versteckte Dörfer und ihre Zeichen
- Wie sich Nachrichten verbreiten – und was das für dein Spiel bedeutet
- Du kannst nur beschreiben, was du auch kennst
- Rollenspiel als Mindset – Legosteine der Inspiration
- Rollenspiel zu zweit – Ein Ratgeber
Die Gruppe und Du
- Würfel-Simulationismus – Nutzen und Tücken
- Geteilte Fiktion – Gemeinsame Spielwelt
- Stell keine Fragen, auf die du keine Antworten hören möchtest – zielgerichtet Fragen
- Das „würde“ des Menschen ist unantastbar
- Wider das passive Spiel
- Gehaltsverhandlungen im Rollenspiel – warum eigentlich?
- Cross-Gender Gaming – Was?
- Cross-Gender Gaming – Warum?
- Cross-Gender-Gaming – Zankäpfel, Fettnäpfchen und sensible Themen
Tipps für Charaktere
- Der passende Charakter für die richtige Story
- Tag you’re it – einen Charakter gestalten und verwalten
- Charaktermotivation – Charakteren eine Richtung geben
- 5 gute Gründe, ins Abenteuer zu ziehen
- Charakterhintergrund richtig nutzen
- Und Auftritt! Charaktere richtig einführen
- Die Nachteile des Einzelnen sind die Nachteile aller
- Wie Charaktere sich von selbst spielen
- Das Mindset des Waffentragens
- Face & Heel – Was Rollenspieler vom Wrestling lernen können
- Atypische Frauenrollen in historischen Settings: drei besondere Frauen der Geschichte
- Atypische Frauenrollen in historischen Settings: drei besondere Frauen der Geschichte 2
- Atypische Frauenrollen in historischen Settings: drei besondere Frauen der Geschichte 3
- Wie (m)ein Charakter entsteht – Settingplanung, ein praktisches Beispiel
- Wie (m)ein Charakter entsteht – Charaktererschaffung, ein praktisches Beispiel